Neverwinter Nights Wiki
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  • Araldica: Il simbolo di Yben in rosso su sfondo nero, attorniato da scene di caccia stilizzate.
  • Popolazione: 15.000 anime
  • Razze predominanti: Mezzorchi, Umani, Ogre, Gnoll, Orchi
  • Governo:
  • Edifici di culto: La Tana del Puma


Storia[]

Costruita di recente da Taurus e da alcuni umanoidi barbari sopravvissuti alla Guerra delle Piane, Altvarfeng'Tan è la nuova tribu’ che prende il proprio nome dalle iniziali delle antiche tre tribu’ barbare: Altan, Varak e Feng, ed è situata nella pianura verdeggiante a picco sul mare che divide le Piane del Sud dalle Paludi. In realtà questo luogo era paludoso e fangoso prima che l'area venisse bonificata anche grazie alla sconfitta di un giovane drago verde che ne aveva fatto il suo nido, da parte di alcuni servi del Puma e di Adun. All’interno del villaggio, circondato da un alto recinto di legno, vi è un fabbro, un emporio, una locanda e molte abitazioni. Vi è anche un porticciolo con una nave di medie dimensioni. I rapporti con le piccole tribu' che poi si sono formate dopo la Guerra sono essenzialmente buoni. Altvarfeng'tan è il vero centro spirituale e il culto di Yben, già radicato prima della Guerra, ha acquisito ancora piu’ importanza e non è raro che barbari e shamani provenienti da altre tribu’ giungano in pellegrinaggio alla Caverna. Il villaggio è protetto da sentinelle e cacciatori di varie razze che fanno turni di ronda.



Luoghi importanti[]

La Tana del Puma[]

L’edificio piu’ importante è senz’altro la Tana del Puma, luogo di culto e luogo in cui i piu’ forti membri della tribu’ si incontrano per prendere decisioni importanti.


Il Respiro del Drago[]

Si tratta dell'arena costruita nella cassa toracica del drago ucciso prima che l'area fosse bonificata. E' imponente e si trova all'esterno delle mura, su uno spuntone di roccia al quale si arriva tramite un ponte. Qui i barbari festeggiano le festività piu' importanti e danno luogo alle sfide che spesso vengono lanciate all'interno della Tribu'.




Economia[]

Per lo piu’ i barbari si dedicano alla caccia, alla pesca e l’economia è basata sul baratto con le altre tribu’. Sono in fase di formazione rapporti commerciali via mare con la città di Samar.




Personalità[]

Le principali personalita' del villaggio barbaro sono:


  • Taurus: Lo shamano e fondatore del nuovo Clan, spera di portare la tribu’ ad essere il punto di riferimento dei barbari del sud, tuttavia essendo lui spesso in viaggio, lascia il comando spirituale del gruppo a Vurdok.


  • Vurdok: il secondo shamano, piu’ giovane e meno esperto di Taurus, ha però la sua fiducia e spesso e per la maggior parte del tempo si occupa della formazione sprituale dei cacciatori. E’ un mezzorco dai capelli neri, la corporatura non troppo muscolosa, vestito di pelli di animali.


  • Kador: Il nuovo comandante delle Zanne del Puma dopo avere sconfitto Kumai in duello durante il Burzakuga, il .... Kador è un umano molto alto e piazzato, ha la pelle scura, numerosi tatuaggi sul corpo con i quali tiene il conto delle sue prede piu’ importanti. La sua arma preferita è lo spadone e porta una corazza di pelli con i colori della chiesa di Yben.


  • Zukku: E' lo gnoll che possiede la locanda, posto ovviamente poco raccomandabile che però egli riesce a tenere sotto controllo spesso dando anche qualche morso. Si vocifera che Zukku abbia l’abitudine di rapire attraenti donne umane e di nasconderle nella sua cantina per tenerle come cibo ma nessuno ha mai visto una botola nel suo locale.


  • Arthug Laguth: Si tratta del fabbro della tribu’. E' un umano che ha combattuto nella Guerra delle Piane. Di lui si sa ben poco, tuttavia l’abilità con le armi e con le armature pesanti oltre che con le tipiche armature di pelli dei barbari, suggeriscono che nel suo passato ci potrebbe essere stato un qualche esercito. Ha i capelli lunghi e marroni, una corporatura robusta vive all’interno del suo negozio.


  • Freim Brilip E’ un mezzorco con la pelle verdastra e capelli marrone scuro, con un innato fiuto per gli affari che possiede l’emporio. La sue merce spazia dagli oggetti magici di vario tipo ai mantelli alle pelliccie.


  • Lukrazia E' l'alchimista della tribu', famoso per il fatto che i suoi intrugli hanno spesso tirato fuori dai cacciatori capacità nascoste che neanche loro sospettavano di avere. E' una mezzorca alta, veste spesso di rosso ed ha i capelli marroni. E' un tipo molto misterioso.


  • Ugu "il veterano" Ugu è un ogre anziano che ha combattuto dice lui piu' di cento battaglie. E' famoso per conoscere tutte le bestie e le creature di Ero di cui scrive appunti in papiri che poi conserva gelosamente. Offre la sua conoscenza ai cacciatori quando le prede sono di natura ignota, spesso riesce ad essere utile. Ha la pelle marrone e vive con il suo animale da compagnia, Pidduku, un cinghiale enorme
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