I chierici sono gli intermediari tra i mondi terreni e quelli Divini (o Infernali). Un chierico buono aiuta i bisognosi, mentre un chierico malvagio cerca di diffondere la visione del male del suo patrono in tutto il mondo. Tutti i chierici sono in grado di guarire ferite e di riportare la gente in vita dal baratro della morte; i chierici più potenti sono addirittura in grado di rianimare i morti. Analogamente, i chierici esercitano la propria autorità sulle creature non morte e possono scacciarle o perfino distruggerle. Essi sono addestrati nell'uso delle armi semplici e possono utilizzare qualsiasi forma di armatura o di scudo senza penalità, dal momento che l'armatura non interferisce col lancio degli incantesimi Divini. Oltre alla sua normale lista di incantesimi, ogni chierico sceglie di concentrarsi su due domini della sua divinità. Tali domini gli conferiscono dei poteri speciali e gli consentono di accedere a incantesimi che altrimenti non potrebbe imparare.
- Restrizioni di allineamento: Nessuno
- Dado vita: d8
- Competenze: Armature (leggere, medie, pesanti), Scudi, Armi (Semplici)
- Punti abilità: 2 + modificatore di Int. ( (2 + modificatore di Int.) * 4 al 1 livello)
- Abilità: Concentrazione, Creare armature, Creare trappole, Creare armi, Guarire, Conoscenze, Parata, Persuadere, Sapienza magica
- Talenti di classe selezionabili: Ambidestria, Mescere pozioni, Creare bacchette, Deviare frecce, Potere divino, Scudo divino, Scacciare extra, Incantesimi rapidi, Scrivere pergamene, Incantesimo focalizzato, Combattere con due armi, Competenza nelle armi esotiche, Competenza nelle armi da guerra
- Tiri salvezza primari: Tempra, Volontà
- Bonus di attacco base: +3/4 livelli
Lanciare incantesimi: Divini (basati sulla Saggezza, il fallimento degli incantesimi a causa dell'armatura viene ignorato). La Saggezza deve essere pari almeno a 10 + livello dell'incantesimo.
Talenti e abilità
speciali
Domini Ogni dominio da accesso a un potere speciale di dominio e incantesimi addizionali. Ciò aumenta il numero totale di incantesimi che un chierico può preparare di 1 per livello di incantesimo. Al primo livello da chierico un personaggio può scegliere 2 domini dalla seguente lista: Aria - Animale - Morte - Distruzione- Terra - Male - Fuoco - Bene - Guarigione - Conoscenza - Magia - Piante - Protezione - Forza - Sole - Viaggio - Inganno - Guerra - Acqua
Chierico epico Il chierico epico è fra i membri più rispettati della propria gerarchia ecclesiastica, della quale diffonde il verbo agendo come emissario della chiesa. Il chierico epico dispone di un grande potere e gode del rispetto di tutti.
- Dado vita: d8
- Punti abilità: 2 + modificatore di Int.
- Talenti bonus: il chierico epico ottiene un talento bonus ogni 3 livelli dopo il 20. In altre parole, ai livelli 23, 26, 29, 32, 35, e 38.
- Talenti Bonus del chierico epico: Pelledura, Incantesimi rapidi automatici, Incantesimi silenziosi automatici, Incantesimi immobili automatici, Incantesimo epico focalizzato, Incantesimo inarrestabile epico, Incantesimo focalizzato superiore, Grande saggezza, Incantesimi in combattimento potenziato, Scacciare piano
- Talenti di classe epici selezionabili: Velocità fulminea, Incantesimo epico: cavaliere del drago, Incantesimo epico: rovina superiore, Incantesimo epico: sfera infernale, Incantesimo epico: polvere di mummia